几大应用:
- tessellation----主要用在terrain上,拉近开始细分,更加好的detail
- direct compute-----里面用的贴图压缩,不知道是不是bc系列,说是2g到150m的压缩率,然后使用directcompute来解压缩,所以load速度加快了很多
- 按理说multithreading dx应该是最给力的,但是似乎现在nv,ati都没有提供太好的driver,因为用的公司少,所以还不太好用,如果未来提供了这种应用,就可以进一步的multithreading,速度刚刚的